时间: 2022-05-02 20:15:30 人气: 805 评论: 0
Plexus for Mac 是一款Ae软件的插件,旨在使生成艺术更接近After Effects等非线性程序。它允许您以程序方式创建、操作和可视化数据。您不仅可以渲染粒子,还可以使用线条和三角形根据各种参数在它们之间创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数集。Mac助理为大家分享如何在Mac上安装Plexus以及安装完后如何启动Plexus插件。
软件名称:Plexus for Mac
软件用途:专业的AE三维粒子插件,用户可以使用这款插件进行各类参数设置,这些参数能够让粒子线条呈现出各种可视化动画效果,使得用户的视频添加各种三维粒子特效。
软件下载完成后,打开软件包如上图,双击安装包里面的“Setup”根据提示进行默认安装即可。
技术提示:如在Setup时,如提示文件损坏或来自不明开发者,可尝试以下方法进行解决。
安装完成后,打开软件【Adobe After Effects
】软件即可正常使用,不需要额外破解或激活!
启动【Adobe After Effects
】软件之后进入到编辑页面,如下图,依次点击桌面顶部导航栏上的“效果
”→“Rowbyte
”→“Plexus
”即可启动Plexus插件面板。
运动模糊最后。现在与景深一起,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用合成设置或自定义相机快门值。 | 音效器新的音效器对象可让您从 AE 中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回显采样波形,以便随着时间的推移对声音进行采样。 | 无缝梁使用无缝渲染渲染扫描体积光束。梁不再显示任何“重叠关节”。它不仅提高了渲染性能,而且还渲染了更准确的颜色。 |
切片器对象切片器对象可让您“切片”网格并创建有趣的可视化。它最适用于 OBJ 网格,并且可以很好地与实例对象一起使用。 | 基于对象UIPlexus带有一个基于树的对象面板,可帮助您在图层中组织多个 Plexus 对象。它显着改善了工作流程,并且面板本身可以在 After Effects 中的任何位置停靠。它允许您只选择您需要的东西,这样您就无需再滚动长长的效果控制窗口,从而帮助您跟踪您的几何对象、效应器对象、渲染对象和组。 |
Plexus 3 从头开始设计,以利用 AE 在 13.5 中引入的新多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存、更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以拥有许多嵌套实例,并且会自动检测所有更改。此外,以防万一您需要刷新缓存,一个新按钮让您只需单击一下即可完成此操作,而不会影响其他图层的缓存。
深度图剔除您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它有助于在3D场景中轻松合成Plexus。 | 改进的OBJ导入您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这有助于您更好地组织素材和收集项目文件。OBJ对象现在还导入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。 |
嵌套组合嵌套合成的折叠变换,Plexus 的行为类似于原生 AE 合成。它对原生构图的相机和灯光做出反应。它允许您预先合成 Plexus 图层,并且仍然可以灵活地为相机运动设置动画。 | 空对象性能如果您运行的是最新版本的 After Effects,则 Null 对象具有与点光源类似的性能。不再需要将从 3D 应用程序导出的 Null 转换为点光源。 |
路径对象改进路径对象通过对封闭路径的复制和镶嵌进行缩放控制得到改进。现在还有另一种在 After Effects 中创建 3D 文本的方法,但让它更有趣一点。 | 自定义可见性设置当点、线或多边形靠近或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失。您还可以自定义隐藏朝向或远离相机的多边形。 |
统一渲染统一渲染允许所有对象拥有一个共同的3D空间。它允许由多个对象创建的点、线和多边形在z空间中相互交叉。 | 环路噪声您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置、比例和颜色值。 |
线条根据粒子之间的位置和距离创建线条和其他交互并控制它们的属性。 | 刻面效应器在粒子之间生成 Facet,并使用 Facet Effectors 控制它们的属性。 | ||
三角测量使用内置的三角测量模式即时进行三角测量和创建新表面。您还可以通过各种参数(例如粒子之间的距离等)来控制三角剖分 | OBJ序列从您最喜欢的3D建模应用程序中创建的OBJ 文件和OBJ文件序列导入顶点和面。Plexus免费提供用于Cinema4D的OBJ序列导出器。 | ||
模块化工作流程Plexus有一个模块化的工作流程,其中包含各种对象。您可以拥有无限数量的对象和不同的组合,从而为您提供完全的控制和灵活性。 | 图形用户界面参数基于图形的参数让您可以根据用户绘制的图形控制各种属性,例如颜色、不透明度和厚度。如有必要,您还可以选择预设的图形流。 | ||
文本层集成Plexus与After Effects中的文本图层无缝集成。它会根据文本图层的轮廓自动创建粒子,您可以轻松创建各种基于文本的过渡。 | 容器您可以将所有粒子包含在一个容器中,该容器可以是球形、立方体或自定义OBJ对象。容器有助于限制粒子的运动。 | ||
精灵根据粒子数据渲染自定义精灵并随机化它们。您还可以为每个粒子渲染多个自定义精灵,这对信息图表非常有帮助。 | 实例创建多个实例并将这些实例嵌套到另一个实例对象中并创建该对象的多个实例。疯了吧?它的递归用于疯狂的头脑。 | ||
音效器从 AE 中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回显采样波形,以便随着时间的推移对声音进行采样。 | 切片器对象切片器对象可让您“切片”网格并创建有趣的可视化。它最适用于 OBJ 网格,并且可以很好地与实例对象一起使用。 | ||
噪声/场效应器使用灯光使用噪声和球形效应器创建和控制各种力场。您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置、比例和颜色值 | 3D无缝梁从一个物体的粒子到另一个物体或同一物体的不同粒子之间的光束线。您可以使用基于图形的参数来控制梁的各种属性。 | ||
3D样条线最后!现在,您可以在After Effects中本地轻松地创建3D样条线并对其进行描边。不仅如此,您还可以在3D空间中复制它们。 | 相机/景深Plexus 与 AE 的相机进行原生交互,并产生 HQ OpenGL 加速景深效果。 | ||
SVG序列导出将整个合成或当前工作区导出到 SVG 序列。您可以选择正确的帧稍后打印或按顺序使用它们来播放动画序列。 | 运动模糊使用运动模糊创建电影动画。您可以选择使用 AE 的合成设置或手动覆盖快门值来创建真正引人注目的运动模糊。 | ||
统一渲染统一渲染允许所有对象拥有一个共同的3D空间。它允许由多个对象创建的点、线和多边形在z空间中相互交叉。 | 可见性设置当点、线或多边形靠近或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失。您还可以自定义隐藏朝向或远离相机的多边形。 | ||
彩色地图使用颜色图来影响点的位置、颜色或比例。 | 深度图剔除您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它有助于在3D场景中轻松合成Plexus。 |